생각 루트
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
2. 상세 [편집]
역전재판 5 | 역전재판 6 |
나머지 부분은 전부 변호사가 설명해 주지만 중간중간에 선택지가 나온다. 선택지를 고르면 그 선택지를 바탕으로 다음 선택지가 나오며, 이를 반복해 진실을 찾는 것이 목적이다. 그 과정에서 플레이어의 선택이 맞았는지 틀렸는지 바로 알려주지 않고, 맞으면 맞는 대로 틀리면 틀린 대로 나름의 새로운 선택지가 나타난다. 틀린 선택지를 고르면 계속되는 추리 끝에 잘못을 깨닫고 다시 원점으로 돌아온다. 단, 틀린 선택지를 골라도 받는 페널티는 없다. 이 때문에 긴장감이 없다는 비판도 있다.
역전재판 5 | 역전재판 6 |
선택지를 모두 맞추면 지금까지의 상황을 모두 역전할 수 있는 진실에 다다르게 된다. 기본적으로 이 시스템 자체가 꽁꽁 숨겨져 있는 사실을 추리를 통해 이끌어내는 시스템이기 때문에 나타나는 사실들은 플레이어들의 뒤통수를 후려치는 편이다. 물론 증거를 날조해 내는게 아니라 이미 나온 사실을 토대로 한 추리이기에 이거 나오기 전에 이미 다 눈치체는 플레이어도 많다
연출이 괜찮다고 평가받고 있다. 사용하는 캐릭터가 눈을 감고 있는 실루엣이 비춰지며, 새로운 사실을 알게 될 때마다 붉은 선이 지나가며 문장을 크게 제시해준다. 3D 기능을 사용하면 더욱 볼 만하다. BGM도 전체적으로 힘이 좀 빠진 듯한(…) 5편 OST 중에서도 단연 돋보인다. 다만 생각 루트로 인해 플레이어가 스스로 추리할 기회가 사라져 추리를 좋아하는 플레이어들은 이 시스템을 비판하기도 한다.
iOS판 역전재판 5를 구형 저사양 기기로 플레이할 경우 생각 루트에서 극도로 느려지는 문제가 발생한다.
6편에서도 역시 등장하면서 캐릭터의 얼굴이 그려진 일러스트는 사라지고 푸른 빛으로 가득한 전뇌공간을 붉은 빛이 관통하는 연출로 변경되었다. 매 선택지는 잘못 골랐을 경우 즉시 틀린 이유를 말해 주며 다시 고르게 하는데, 역시 페널티는 전무하다. 경우에 따라서 상당히 깨는 선택지[3]도 많이 나오므로 일부러 맞는 선택지 고르기 전에 뭐라 나오는지 눌러 보는 것도 나쁘지 않다. 선택지를 제대로 고를 때마다 조금씩 가속하고, 올바른 선택지를 모두 골라 제대로 된 추리를 끝내면 한계까지 가속하는 것과 같은 연출과 함께 전뇌공간을 나와 현실로 돌아오고 사건의 진상이 큼지막한 문장으로 나온다.
연출이 괜찮다고 평가받고 있다. 사용하는 캐릭터가 눈을 감고 있는 실루엣이 비춰지며, 새로운 사실을 알게 될 때마다 붉은 선이 지나가며 문장을 크게 제시해준다. 3D 기능을 사용하면 더욱 볼 만하다. BGM도 전체적으로 힘이 좀 빠진 듯한(…) 5편 OST 중에서도 단연 돋보인다. 다만 생각 루트로 인해 플레이어가 스스로 추리할 기회가 사라져 추리를 좋아하는 플레이어들은 이 시스템을 비판하기도 한다.
iOS판 역전재판 5를 구형 저사양 기기로 플레이할 경우 생각 루트에서 극도로 느려지는 문제가 발생한다.
6편에서도 역시 등장하면서 캐릭터의 얼굴이 그려진 일러스트는 사라지고 푸른 빛으로 가득한 전뇌공간을 붉은 빛이 관통하는 연출로 변경되었다. 매 선택지는 잘못 골랐을 경우 즉시 틀린 이유를 말해 주며 다시 고르게 하는데, 역시 페널티는 전무하다. 경우에 따라서 상당히 깨는 선택지[3]도 많이 나오므로 일부러 맞는 선택지 고르기 전에 뭐라 나오는지 눌러 보는 것도 나쁘지 않다. 선택지를 제대로 고를 때마다 조금씩 가속하고, 올바른 선택지를 모두 골라 제대로 된 추리를 끝내면 한계까지 가속하는 것과 같은 연출과 함께 전뇌공간을 나와 현실로 돌아오고 사건의 진상이 큼지막한 문장으로 나온다.
3. 사용자 [편집]
3.1. 역전재판 5 [편집]
3.2. 역전재판 6 [편집]
4. 진상 [편집]
파란색은 나루호도, 빨간색은 오도로키, 노란색은 코코네가 알아낸 진상.
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